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Cities Skylines 2 confirma atraso significativo em recurso importante

da bingo em cada: A desenvolvedora de Cities Skylines 2 lançou uma atualização sobre o jogo, confirmando um atraso significativo em um recurso importante e a desaceleração no lançamento de patches. O construtor de cidades, que foi lançado no Steam com uma classificação de análise de usuários “mista” no mês passado, atualmente não tem suporte oficial para mod ou o esperado editor de jogo.

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da aajogo: O Cities Skylines original contou com forte apoio da comunidade de modding. Sem um recurso de importação de ativos, os criadores de mods não conseguem importar seus próprios ativos para o jogo.

Em uma postagem no blog, a CEO da Colossal Order, Mariina Hallikainen, disse que o objetivo do estúdio é lançar o editor “o mais rápido possível”, mas espera que demore alguns meses para chegar “a uma forma em que possamos lançá-lo”. “Ainda não temos um cronograma concreto porque não queremos fazer promessas que não possamos cumprir”, disse Hallikainen.Cities Skylines 2 sofreu um lançamento tumultuado. No mês anterior ao lançamento, a Colossal Order e a editora Paradox anunciaram que as versões do jogo para Xbox Series X|S e PlayStation 5 foram adiadas para o primeiro semestre de 2024. A fim de permitir aos desenvolvedores mais tempo para combinar “qualidade e desempenho em todas as plataformas”.

As especificações mínimas e recomendadas para PC também foram aumentadas significativamente para levar em conta os recursos de “próxima geração” do jogo e para permitir “uma melhor experiência do jogador”. Em uma declaração conjunta subsequente, Colossal Order e Paradox admitiram que “não alcançaram o benchmark” pretendido para o desempenho de lançamento no PC, mas mantiveram a data de lançamento planejada de qualquer maneira.

Apesar do aviso, Cities: Skylines 2 ultrapassou 100.000 jogadores simultâneos no Steam no dia do lançamento, ao subir ao topo da tabela de mais vendidos da loja. No entanto, muitos desses jogadores ficaram frustrados com o pré-anunciado mau desempenho do jogo, juntamente com uma série de bugs, que a Colossal Order trabalhou para corrigir nas semanas seguintes.

Na atualização desta semana, Hallikainen disse que a versão do jogo para console terá todos os recursos de editor pretendidos para o lançamento, e o próprio editor estará no mesmo nível da versão para PC, exceto o código de modding e importação de ativos, devido a restrições do console. Os jogadores de console, no entanto, poderão baixar recursos criados por usuários de Paradox Mods e criar mapas personalizados. As melhorias de desempenho que a Colossal Order está fazendo na versão para PC também “beneficiarão” a versão para console, disse Hallikainen. “Estamos trabalhando ativamente nas versões de console para que estejam prontas para você no primeiro semestre de 2024.”

Agora vamos aos patches. Hallikainen disse que o ritmo acelerado dos patches diminuirá depois que o próximo for lançado em breve. Colossal Order se concentrará então em “correções maiores que levam mais tempo para serem implementadas”. O foco aqui está nos LODs (os famosos dentes dos cidadãos de Cities Skylines 2) e na melhoria do desempenho da GPU. Há “uma tonelada de ajustes e ajustes necessários”, admitiu Hallikainen, mas a expectativa é de um “aumento de desempenho relevante”.

“A carga de trabalho é significativa e, infelizmente, não existe solução mágica para melhorar o desempenho de uma só vez; em vez disso, são necessárias várias tarefas concluídas antes de estarmos satisfeitos com isso”, explicou Hallikainen. “Isso resulta em atualizações menos frequentes, então não teremos patches semanais daqui para frente.”